5 cổ phiếu trò chơi điện tử tốt nhất để chơi trong nhiều năm

Chợ trò chơi điện tử đã bỏ tầng hầm của gia đình từ lâu. Giờ đây, nó - và cổ phiếu trò chơi điện tử - nhận được rất nhiều sự tôn trọng.

Hãy xem xét rằng trong vài tháng qua, một số công ty trò chơi điện tử thích bom tấn bắt đầu giao dịch công khai của họ. Ví dụ, vào tháng 1, Playtika (PLTK) đã tung ra đợt phát hành cổ phiếu lần đầu ra công chúng (IPO) bằng cách bán 69,5 triệu cổ phiếu với giá 27 USD, cao hơn nhiều so với mức dự kiến ​​từ 22 đến 24 USD. Gần đây hơn, Roblox (RBLX) trực tiếp niêm yết trên Sở giao dịch chứng khoán New York với giá tham chiếu 45 USD / cổ phiếu và đã tăng 54,4% vào ngày giao dịch đầu tiên.

Điều đó diễn ra sau đợt bùng nổ tăng trưởng do đại dịch gây ra trong hoạt động kinh doanh của các công ty trò chơi điện tử (và cổ phiếu của họ) vào năm ngoái. Theo IDC, doanh thu trò chơi điện tử toàn cầu của năm 2020 dự kiến ​​sẽ tăng 20% ​​lên 179,7 tỷ đô la.

Ed Lopez, người đứng đầu sản phẩm ETF tại VanEck, cho biết:“Trò chơi điện tử đã có một năm thành công rực rỡ vào năm 2020,” cho biết trong một hội nghị bàn tròn về phương tiện truyền thông ảo gần đây. Nhưng anh ấy nói thêm rằng có một "xu hướng lâu dài và dai dẳng đang xảy ra trong không gian trò chơi điện tử và thể thao điện tử".

Các chất xúc tác để tiếp tục phát triển phía trước bao gồm "trò chơi dưới dạng dịch vụ", nơi người chơi chi tiêu nhiều hơn cho các vật phẩm và nâng cấp trong trò chơi; người tiêu dùng trở nên quen thuộc hơn với thẻ đăng ký hàng tháng; sự trỗi dậy của thể thao điện tử; và sự gia tăng của trò chơi trên nền tảng mạng xã hội và đám mây.

Nhiều cổ phiếu trò chơi điện tử tăng nóng trong suốt năm 2020 khi doanh số bán hàng tăng vọt, nhưng chúng bắt đầu giảm nhiệt trong bối cảnh chuyển sang "cổ phiếu phục hồi". Mặc dù một số vẫn được đánh giá cao, nhưng việc tiếp tục giảm giá có thể cung cấp điểm vào tốt hơn cho các nhà đầu tư đang tìm cách khai thác tiềm năng dài hạn của họ. Đọc tiếp khi chúng tôi khám phá năm cổ phiếu trò chơi điện tử tốt nhất trên thị trường.

Dữ liệu tính đến thời điểm đóng cửa thị trường vào ngày 11 tháng 3. Dữ liệu giá chuyển tiếp trên thu nhập (P / E) do Morningstar cung cấp.

1/5

Activision Blizzard

  • Giá trị thị trường: 71,1 tỷ USD
  • P / E dự phóng: 25,6

Activision Blizzard (ATVI, 92,94 đô la) là một trong những nhà phát triển trò chơi điện tử lớn nhất trên thế giới. Đặc quyền kinh doanh cốt lõi của nó - bao gồm Call of Duty , World of Warcraft , Candy Crush Overwatch - là những cái tên quen thuộc, không có nghĩa là kỳ công trong một thị trường cạnh tranh khốc liệt. Tiêu đề Activision được chơi trên bảng điều khiển, máy tính cá nhân và thiết bị di động.

Đăng ký nhận thư điện tử Đầu tư MIỄN PHÍ hàng tuần của Kiplinger để nhận các khuyến nghị về cổ phiếu, ETF và quỹ tương hỗ cũng như các lời khuyên đầu tư khác.

Nhà phân tích Michael Pachter của Wedbush Morgan cho biết: Call of Duty tăng gấp đôi số lượng đặt trước ròng (số lượng sản phẩm và dịch vụ ròng được bán) vào năm 2020 và World of Warcraft:Shadowlands đã bán được 3,7 triệu bản trong ngày đầu tiên ra mắt trên toàn cầu, trở thành game PC bán chạy nhất mọi thời đại. King (nhà sản xuất Candy Crush ) ghi nhận hiệu suất cả năm tốt nhất kể từ khi được Activision mua lại vào năm 2016.

Pachter, người đánh giá ATVI ở mức Khả quan (tương đương với Mua), đã tăng mục tiêu giá trong 12 tháng của mình từ 104 đô la / cổ phiếu lên 125 đô la, nghĩa là tăng 34% so với giá hiện tại. Ông cũng dự đoán mức tăng trưởng thu nhập trên mỗi cổ phiếu (EPS) "vượt trội" trong tương lai dựa trên hoạt động phát triển mạnh mẽ của công ty, tăng tốc vào các trò chơi di động, chiến lược giữ chân người chơi mới và thu hút lại người chơi hiện tại, cũng như mở rộng quảng cáo cho King.

Anh ấy nằm trong số một số nhà phân tích khác liệt kê ATVI trong số các cổ phiếu trò chơi điện tử tốt nhất mà họ nên mua. Ví dụ, nhà phân tích Joseph Bonner của Argus Research gần đây cũng đã tăng mục tiêu giá trong 12 tháng của mình, từ 102 đô la / cổ phiếu lên 122 đô la (tăng 31%), tăng ước tính thu nhập không phải GAAP năm 2021 và duy trì xếp hạng Mua của anh ấy.

Trong khi câu hỏi rõ ràng là liệu công ty có thể tiếp tục hoạt động tốt khi mọi người ngừng trú ẩn ở quê nhà hay không, ông lưu ý rằng các bản phát hành mới nhất của hai nhượng quyền thương mại quan trọng nhất của nó - Call of Duty World of Warcraft - tiếp tục làm tốt. Ngoài ra, hệ thống trò chơi của Activision vẫn "mạnh mẽ" và nó đang mở rộng sang các loại trò chơi khác trong thể loại thông thường và di động, do King kích hoạt.

Bonner cho biết ban lãnh đạo tin rằng họ chỉ chiếm 10% thị trường trò chơi điện tử, vốn đang tăng trưởng 20% ​​mỗi năm. Ông nói:"Tốc độ này là một" tốc độ tăng trưởng cao phi thường, nếu được duy trì, sẽ hỗ trợ sự tăng trưởng đáng kể của Activision ". Ngoài ra, Activision cũng bắt tay vào các sáng kiến ​​để tạo ra các nguồn doanh thu mới, bao gồm cả việc chơi các giải đấu thể thao điện tử chuyên nghiệp, trả tiền cho mỗi lần xem và các sản phẩm tiêu dùng.

2/5

Nghệ thuật Điện tử

  • Giá trị thị trường: 37,3 tỷ USD
  • P / E dự phóng: 21,7

Nghệ thuật điện tử (EA, $ 131,34) là công ty hàng đầu toàn cầu về phát triển trò chơi điện tử với danh mục sâu các tựa game phổ biến bao gồm cả nhượng quyền thương mại của FIFA , Chiến tranh giữa các vì sao , The Simpsons The Sims , trong số những người khác.

Nó thậm chí còn lớn hơn khi thông báo vào tháng 2 rằng họ sẽ mua lại Glu Mobile với giá 2,4 tỷ đô la. Ông Joseph Bonner của Argus cho biết việc mua lại này đánh dấu một "bước ngoặt chiến lược quan trọng đối với EA" và thúc đẩy sự tiếp xúc của họ với thị trường trò chơi thông thường dành cho thiết bị di động đang phát triển nhanh chóng. Ông cho biết Glu dự kiến ​​sẽ tăng doanh thu trò chơi di động của EA lên 60%; EA sẽ mở rộng phạm vi tiếp cận ra nước ngoài cho Glu, công ty hiện nhận được 80% doanh thu từ Bắc Mỹ.

Nhà phân tích Andrew Marok của Raymond James tin rằng việc mua lại Glu là một lựa chọn tốt cho Electronic Arts. Vì có giới hạn trùng lặp giữa các trò chơi của EA và Glu, họ có thể mở rộng đối tượng người chơi cùng nhau. Glu đã tập trung vào các trò chơi thông thường trên thiết bị di động như Design Home , Thời trang Covet Kim Kardashian:Hollywood . Trung tâm trò chơi di động của EA về thể thao và Chiến tranh giữa các vì sao . Cuộc hôn nhân cũng cho phép Glu khai thác các nguồn tiếp thị và phân phối mạnh mẽ hơn của Electronic Arts, trong khi EA có thể học cách mang lại trải nghiệm bình thường cho các trò chơi thể thao của mình.

UBS cũng liệt kê EA trong số các cổ phiếu trò chơi điện tử đáng mua và đưa ra mục tiêu giá trong 12 tháng là 170 đô la (tăng 29%). Nhà phân tích Eric Sheridan cho biết các hoạt động M&A gần đây của công ty có nghĩa là ban lãnh đạo đang "đưa ra quyết định chiến lược rộng rãi hơn để điều chỉnh hoạt động kinh doanh với sự kết hợp của các cơ hội chơi đa nền tảng và tăng trưởng tổng thể của ngành công nghiệp trò chơi di động." Việc thực hiện của EA so với việc phân bổ vốn sẽ là động lực chính cho "khả năng hoạt động tốt" của cổ phiếu trong những năm tới, ông nói.

3/5

Tencent

  • Giá trị thị trường: 800,3 tỷ USD
  • P / E dự phóng: 36,2

Kẻ lừa đảo Trung Quốc Tencent (TCEHY, 89,28 đô la) là cổ phiếu trò chơi điện tử lớn nhất thế giới tính theo doanh thu. Tập đoàn này không chỉ phát hành các trò chơi của riêng mình mà còn có cổ phần sở hữu trong nhiều công ty trò chơi điện tử nổi tiếng trên toàn cầu.

Nó sở hữu Riot Games, công ty đã phát triển Liên minh huyền thoại , trò chơi PC phổ biến nhất trên thế giới, theo PC Gamer . Tencent cũng có 40% cổ phần trong Epic Games, công ty đã phát triển trò chơi bom tấn Fortnite . Nó có 84% cổ phần trong Supercell ( Clash of Clans ) và 11,5% cổ phần trong Bluehole, nhà sản xuất PlayerUnknown's Battlegrounds . Các khoản đầu tư khác bao gồm Grinding Gear Games (80%), Ubisoft (5%) và thậm chí cả Activision (5%).

Nhà phân tích Jerry Liu của UBS cho biết các trò chơi bom tấn hiện có của Tencent tiếp tục "hoạt động tốt" và sự tương tác của game thủ vẫn duy trì mặc dù mọi người đã quay trở lại làm việc và đi học. Ông nhận thấy Tencent đang tăng trưởng doanh thu ở mức giữa 20% và EBIT (thu nhập trước lãi vay và thuế) đạt được trong khoảng 20% ​​cao trong ít nhất hai năm tới là kết quả của xu hướng chơi game trên thiết bị di động mạnh mẽ và các cơ hội trong quảng cáo và đám mây.

Ông nói:“Chúng tôi nhận thấy sự tăng trưởng mạnh mẽ của trò chơi di động ở Trung Quốc và nước ngoài nhờ nhiều bộ phim bom tấn, điều này cũng sẽ cải thiện lợi nhuận tổng thể của Tencent”. "Tăng trưởng trên nền tảng đám mây đang bắt đầu cải thiện. Về lâu dài, việc kiếm tiền từ phương tiện truyền thông trực tuyến và thương mại điện tử có thể giúp thúc đẩy tăng trưởng".

Liu cũng lưu ý đến "hệ sinh thái đáng gờm của Tencent ở Trung Quốc." Nó điều hành cộng đồng trực tuyến lớn nhất về truyền thông (QQ IM, Weixin / WeChat), mạng xã hội (Qzone), trò chơi trực tuyến và phương tiện truyền thông (QQ.com, microblog, video). Trò chơi trực tuyến chiếm 30% doanh thu.

Hơn nữa, Tencent đã cho thấy rằng họ biết cách "bản địa hóa các trò chơi quốc tế phổ biến và tạo ra các trò chơi di động bom tấn từ PC IP (sở hữu trí tuệ). Công ty đang bắt đầu làm điều tương tự ở các thị trường quốc tế nhờ sử dụng IP phương Tây mạnh mẽ từ các đối tác", ông nói thêm.

4/5

Zynga

  • Giá trị thị trường: 11,0 tỷ USD
  • P / E dự phóng: 44.3

Zynga (ZNGA, $ 10,21) là một công ty trò chơi xã hội cung cấp các trò chơi miễn phí với tính năng mua và quảng cáo trong trò chơi. Nó đã phát triển các nhượng quyền thương mại vững chắc như Farmville Words With Friends , cũng như các tiêu đề dựa trên Game of Thrones Harry Potter nhượng quyền thương mại và nó phục vụ 134 triệu người dùng hoạt động hàng tháng.

Michael Pachter của Wedbush đưa ra khuyến nghị Khả quan về cổ phiếu với mục tiêu giá 12 tháng là 15 đô la (tăng 47%). Thật vậy, Wedbush coi đây là một trong những cổ phiếu trò chơi điện tử tốt nhất mà bạn có thể có, như được báo hiệu bởi việc ZNGA đưa vào danh sách "Ý tưởng tốt nhất" của công ty.

Wedbush ca ngợi khả năng của Zynga trong việc xây dựng thương hiệu nhượng quyền lâu dài mang tính biểu tượng, tích hợp các thương vụ mua lại studio có khả năng "tích lũy cao" vào thu nhập và "hưởng lợi duy nhất" từ các biện pháp kiểm soát quyền riêng tư sắp tới của Apple (AAPL) do Zynga tăng cường độc lập trong việc sở hữu quảng cáo của bên thứ nhất. mạng.

UBS cũng có quan điểm lạc quan về Zynga, trích dẫn kết quả hoạt động trong quý 4 năm 2020 của công ty đã đánh bại kỳ vọng của Phố Wall về cả doanh thu và lợi nhuận. Nhà phân tích Eric Sheridan lưu ý rằng việc nhà sản xuất trò chơi mua lại nhà phát triển trò chơi thông thường Thổ Nhĩ Kỳ Rollic vào tháng 10 năm 2020 đã làm tăng thêm hiệu suất mạnh mẽ trong quý. Tám trò chơi của Rollic đã xếp hạng nhất hoặc hạng hai trong danh sách các trò chơi ứng dụng miễn phí được tải xuống nhiều nhất ở Hoa Kỳ. Sheridan đưa ra đề xuất Mua trên ZNGA và mục tiêu giá 14,50 đô la (tăng 42%).

Nhà phân tích Drew Crum (Buy) của Stifel gần đây đã nâng mục tiêu giá cổ phiếu lên một đô la trên mỗi cổ phiếu lên 14 đô la (tăng 37%) sau kết quả hàng quý tốt hơn mong đợi của công ty. Anh ấy ghi nhận những đóng góp từ Rollic và Peak ( Toon Blast ), một công ty trò chơi thẻ bài trên điện thoại di động của Thổ Nhĩ Kỳ đã đóng cửa mua lại vào tháng 6 năm 2020. Zynga, nằm trong "Danh sách lựa chọn của Stifel", đang "tiếp tục chủ đề về sự tương tác lành mạnh trên trò chơi di động."

Crum cũng viết rằng việc Zynga đẩy mạnh các trò chơi siêu thông thường, các dịch vụ đa nền tảng, thị trường quốc tế và các công nghệ quảng cáo tiên tiến là dấu hiệu tốt cho cổ phiếu trong trung hạn và dài hạn.

5 trên 5

SciPlay

  • Giá trị thị trường: $ 394,4 triệu
  • P / E dự phóng: 14,7

Chơi khoa học (SCPL, $ 17,22) là một nhà phát triển trò chơi sòng bạc đứng sau các tựa game như Sòng bạc bên Jackpot Gold Fish Casino Slots . Michael Pachter của Wedbush cho biết kết quả quý 4 được báo cáo gần đây của công ty là "vững chắc", với doanh thu và EBITDA được điều chỉnh "gần như phù hợp với ước tính của chúng tôi.

Ông viết:"Chúng tôi coi cổ phiếu SciPlay là một khoản đầu tư hấp dẫn do xu hướng tương tác và kiếm tiền gần đây từ việc lưu trú tại nhà, lịch sử hoạt động vững chắc, một chặng đường dài để tiếp tục tăng trưởng và định giá thuận lợi so với các công ty cùng ngành". "Hoạt động kinh doanh cốt lõi của công ty vẫn lành mạnh, với danh hiệu lớn nhất và trưởng thành nhất, Sòng bạc bên Jackpot , tăng 33% vào năm 2020 và Gold Fish Casino Slots đạt doanh thu kỷ lục "trong quý nhờ các sự kiện hoạt động trực tiếp mới (các thay đổi thời gian thực trong một trò chơi trực tiếp).

Pachter (Khả quan) gần đây đã tăng mục tiêu giá của mình từ 22,50 đô la cho mỗi cổ phiếu lên 25 đô la (tăng 45%). Anh ấy lạc quan về SciPlay một phần vì các bản phát hành sắp tới và kế hoạch mở rộng sang trò chơi thông thường; họ đang xây dựng một studio mới sẽ cung cấp một trò chơi thông thường mới vào nửa cuối năm 2022.

Sử dụng phân tích dữ liệu và thông tin chi tiết về người dùng trong các trò chơi đánh bạc trên mạng xã hội, SciPlay nên kết hợp các kỹ năng và dữ liệu này để tiếp tục xâm nhập vào thị trường trò chơi thông thường trị giá 20 tỷ đô la.

Stifel gần đây cũng duy trì xếp hạng Mua trên SCPL, gọi định giá của công ty so với các công ty cùng ngành là "hấp dẫn". Nhà phân tích Drew Crum cho biết SciPlay được hưởng lợi từ triển vọng thuận lợi về trò chơi trên thiết bị di động và ông cho rằng cổ phiếu có thể tăng giá từ các chất xúc tác tiềm năng như trò chơi mới và mua lại.

Trong quý gần đây nhất, SciPlay đã công bố mức tăng trưởng doanh thu "lành mạnh" trong khi EBITDA điều chỉnh chỉ thấp hơn một chút so với ước tính đồng thuận. Vào cuối năm 2020, SciPlay có 269 triệu đô la tiền mặt và không có nợ.


Phân tích cổ phiếu
  1. Kỹ năng đầu tư chứng khoán
  2. Giao dịch chứng khoán
  3. thị trường chứng khoán
  4. Tư vấn đầu tư
  5. Phân tích cổ phiếu
  6. quản lý rủi ro
  7. Cơ sở chứng khoán