Cổ phiếu trò chơi:Người nào yêu thích?

Một điều rõ ràng là COVID-19 là một lợi ích cho cổ phiếu trò chơi.

Trong thời kỳ đại dịch, người tiêu dùng chuyển sang chơi game thông qua máy tính để bàn, thiết bị di động, bảng điều khiển trò chơi và mạng xã hội để giải trí hơn bao giờ hết. Công ty phân tích và thị trường trò chơi Newzoo ước tính rằng thị trường trò chơi đã tạo ra doanh thu 177,8 tỷ đô la vào năm ngoái, phản ánh mức tăng 23,1% so với cùng kỳ năm ngoái.

Mặc dù con số này dự kiến ​​sẽ giảm xuống vào năm 2021 (xuống còn 175,8 tỷ USD), Newzoo cho biết thêm, đây không phải là lý do để lo ngại vì năm 2020 là "một năm tăng trưởng duy nhất". Trong vài năm tới, ngành công nghiệp này sẽ tăng trưởng trở lại, với doanh thu năm 2023 dự kiến ​​đạt gần 205 tỷ đô la.

Nhưng tên trò chơi điện tử nào có vị trí tốt nhất để khai thác sự tăng trưởng trở lại này? Để trả lời câu hỏi đó, chúng tôi đã chuyển sang công cụ so sánh cổ phiếu TipRanks, giúp các nhà đầu tư đánh giá các công ty trên một loạt các thông số khác nhau bao gồm thông tin cổ tức, xếp hạng của nhà phân tích và các chỉ số chính khác.

Ở đây, chúng tôi sẽ xem xét bốn cổ phiếu trò chơi phổ biến và xem những người chuyên nghiệp đang nói gì về từng loại. Và trong hầu hết các trường hợp, những cái tên này không có trong báo cáo thu nhập gần đây của họ, vì vậy chúng ta sẽ xem kết quả của họ nói lên điều gì về hướng đi chung của họ.

1 trên 4

Phần mềm tương tác Take-Two

  • Giá trị thị trường: 21,7 tỷ USD
  • Mục tiêu giá đồng thuận của TipRanks: $ 212,36 (tiềm năng tăng 13,0%)
  • Xếp hạng đồng thuận của TipRanks: Mua mạnh

Phần mềm tương tác Take-Two (TTWO, $ 187,83) đã mang lại kết quả tốt trong quý tài chính thứ hai của nó. Trong khi doanh thu chỉ tăng 2% so với cùng kỳ năm ngoái lên 858,2 triệu đô la, thì con số đặt phòng ròng là 984,9 triệu đô la đã đáng khích lệ và dễ dàng đánh bại ước tính của Street là 861,3 triệu đô la.

Công ty định nghĩa lượt đặt trước ròng là số lượng sản phẩm và dịch vụ ròng được bán dưới dạng kỹ thuật số hoặc thông qua hình thức bán lẻ và bao gồm hàng hóa, phí cấp phép và quảng cáo trong trò chơi.

Quan trọng hơn, chi tiêu thường xuyên của người tiêu dùng được tạo ra thông qua mua hàng trong ứng dụng, nội dung bổ sung và mua hàng trong trò chơi đã tăng 8,4% so với cùng kỳ năm ngoái lên 563,6 triệu đô la và chiếm gần 66% tổng doanh thu của công ty. Điều này cho thấy rằng người dùng tiếp tục tham gia vào các nhượng quyền chính của Take-Two bao gồm Grand Theft Auto , NBA 2K Red Dead Redemption .

Tuy nhiên, dữ liệu lưu lượng truy cập trang web của Take-Two Interactive lại kể một câu chuyện khác. Nhìn vào lưu lượng truy cập trang web của TTWO từ đầu năm đến nay, tổng số khách truy cập trên tất cả các thiết bị từ nhóm miền của nó đã giảm 36,8% so với cùng kỳ năm ngoái xuống còn 113,1 triệu người.

Tuy nhiên, nhà phân tích Benjamin Soff của Deutsche Bank cho rằng việc các danh hiệu đã thành lập của TTWO đang mang lại kết quả tốt như hiện nay là điều "đáng khích lệ" và điều này khiến ông tin tưởng rằng "TTWO có thể điều hướng thành công trong giai đoạn ngắn hạn cho đến khi nguồn nội dung lớn hơn của nó bắt đầu đóng góp vào mức độ cao hơn trong tương lai. "

Trong khi doanh thu toàn bộ trò chơi của Take-Two giảm 8,3% so với cùng kỳ năm ngoái xuống 294,5 triệu đô la trong quý tài chính thứ hai của nó, Kraft vẫn lạc quan rằng "doanh thu toàn trò chơi sẽ tăng vào mùa lễ và trong quý tháng 3" do kết quả mới trò chơi ra mắt từ nhượng quyền thương mại cốt lõi của nó.

Do đó, nhà phân tích nhắc lại xếp hạng Mua và tăng mục tiêu giá từ 218 đô la lên 225 đô la cho cổ phiếu chơi game.

Các nhà phân tích Phố Wall khác lặp lại quan điểm của Soff. TTWO tự hào có xếp hạng đồng thuận Mua mạnh, với mục tiêu giá trung bình là $ 212,36 cho cổ phiếu. Bạn có thể tìm hiểu thêm về quan điểm của cộng đồng nhà phân tích về TTWO qua dự báo cổ phiếu của TipRanks.

2/4

Activision Blizzard

  • Giá trị thị trường: 54,3 tỷ USD
  • Mục tiêu giá đồng thuận của TipRanks: $ 97,06 (tiềm năng tăng 39,3%)
  • Xếp hạng đồng thuận của TipRanks: Mua mạnh

Activision Blizzard (ATVI, 69,69 đô la) đã bị cáo buộc muộn, với việc công ty trò chơi điện tử phải chịu sự chậm trễ của trò chơi và đối mặt với các khiếu nại quấy rối tình dục. Ngoài ra, ATVI dường như đang gặp khó khăn khi nói đến lưu lượng truy cập dữ liệu trang web. Công cụ lưu lượng truy cập trang web của TipRanks cho thấy tổng số lượng khách truy cập vào các trang web của nó từ nhóm miền của nó đã giảm 35,1% tính đến thời điểm hiện tại so với cùng kỳ năm ngoái.

Sự e ngại của các nhà đầu tư đối với ATVI còn thể hiện ở việc giá cổ phiếu đã giảm 8,4% trong tháng qua ngay cả sau khi có kết quả kinh doanh quý III vững chắc. Công ty báo cáo đặt phòng ròng 1,88 tỷ đô la trong quý 3, tăng 6,2% so với cùng kỳ năm ngoái, trong khi doanh thu tăng 5,9% so với năm trước là 2,07 tỷ đô la.

Tuy nhiên, trong một bước quan trọng nhằm giải quyết các khiếu nại quấy rối, Bobby Kotick, Giám đốc điều hành hiện tại của công ty, đã vạch ra một số bước để biến ATVI trở thành một công ty toàn diện hơn trong một bức thư gửi nhân viên vào tháng trước. Kế hoạch năm bước nhằm tăng cường sự đa dạng tại nơi làm việc và cải thiện các điều kiện tại nơi làm việc bao gồm thực hiện chính sách không khoan nhượng với hành vi quấy rối không khoan nhượng và cam kết tăng 50% tỷ lệ phụ nữ và những người không phải là người nhị phân trong lực lượng lao động của Activision.

Hơn nữa, để định lượng tiến độ này, Giám đốc điều hành đã yêu cầu Hội đồng quản trị giảm mức thù lao tổng thể của anh ta và giới hạn mức lương của anh ta ở mức 62.500 đô la cho đến khi công ty đạt được mục tiêu.

Trong khi nhà phân tích Jamie Bass của Berenberg tin rằng "còn một chặng đường dài để công ty lấy lại niềm tin từ lực lượng lao động, các nhà đầu tư và công chúng", ông cho rằng "đây là một bước đi đúng hướng." / P>

Sự ra mắt của hai trò chơi của Activision - Overwatch 2 Diablo IV - thuộc về mảng Blizzard Entertainment của ATVI đã bị trì hoãn, một phần do sự ra đi của ban quản lý. Jen Oneal, đồng lãnh đạo bộ phận Blizzard, đã thông báo vào đầu tháng 11 rằng cô ấy sẽ rời công ty vào cuối năm 2021.

Tuy nhiên, Bass đang lạc quan về cổ phiếu với xếp hạng Mua, nhưng gần đây đã giảm nhẹ mục tiêu giá từ 110 đô la xuống 105 đô la cho cổ phiếu. Nhà phân tích nói thêm rằng "hoạt động kinh doanh tiếp tục vững chắc và tiến triển về tình trạng quấy rối sẽ dẫn đến việc đánh giá lại, theo quan điểm của chúng tôi."

Phần còn lại của Phố phù hợp với quan điểm của Bass và cổ phiếu chơi game có xếp hạng đồng thuận Mua mạnh với mục tiêu giá trung bình là $ 97,50 (tăng 39,3%). Xem các nhà phân tích khác đang nói gì trên TipRanks.

3/4

Zynga

  • Giá trị thị trường: 8,5 tỷ USD
  • Mục tiêu giá đồng thuận của TipRanks: $ 10,86 (tiềm năng tăng 43,7%)
  • Xếp hạng đồng thuận của TipRanks: Mua mạnh

Zynga (ZNGA, 7,56 USD) là công ty đi đầu trong lĩnh vực giải trí tương tác, cung cấp các trò chơi trên các mạng xã hội khác nhau như Facebook của Meta Platforms (FB) và các nền tảng di động như iOS (AAPL) của Apple.

Cổ phiếu đã tăng 9,7% trong 5 ngày qua khi kết quả kinh doanh quý 3 nổi bật cho thấy doanh thu tăng 40% so với cùng kỳ năm ngoái lên 705 triệu USD. Đặt trước trong quý 3 đạt 668 triệu đô la, tăng 6,4% so với năm trước.

Quan trọng hơn, công ty đã vượt quá 500.000 đô la doanh thu quảng cáo và lượt đặt trước trong 12 tháng sau đó, tăng vọt 88% so với năm trước.

Sự tăng trưởng này phần lớn được thúc đẩy bởi danh mục trò chơi siêu bình thường của Rollic. Vào tháng 10 năm 2020, Zynga đã trả 180 triệu đô la tiền mặt để mua 80% cổ phần của Rollic, một nhà phát triển và xuất bản trò chơi di động có trụ sở tại Istanbul.

Hơn nữa, kết quả quý 3 mạnh mẽ đã thúc đẩy niềm tin của nhà phân tích Michael Pachter của Wedbush về "khả năng của công ty trong việc xây dựng các nhượng quyền thương mại 'mãi mãi' mang tính biểu tượng, tích hợp các studio có năng lực cao và khai thác hơn nữa cơ hội quảng cáo độc đáo của mình."

Nhà phân tích nhắc lại xếp hạng Khả quan (Mua) của mình sau kết quả quý 3 của công ty, nhưng đã hạ mục tiêu giá từ 15 đô la xuống 12 đô la cho cổ phiếu.

Hơn nữa, Pachter chỉ ra rằng nếu Zynga có thể cung cấp hàng hóa ảo trong một cửa hàng, đặc biệt là trong hệ sinh thái iOS và Android (GOOGL), thì "lợi nhuận hoạt động của công ty sẽ tăng thêm ít nhất 1.000 điểm cơ bản (điểm cơ bản là một một phần trăm điểm phần trăm) theo thời gian, với khuynh hướng rằng việc mở rộng ký quỹ có thể tăng hơn 2.000 điểm cơ bản. "

Tất cả 11 nhà phân tích đã đưa ra đánh giá trên Zynga đều tin rằng đó là Mua, với tiềm năng tăng giá mạnh trong 12 tháng tới. Bạn có thể tìm hiểu thêm về quan điểm của cộng đồng nhà phân tích về chia sẻ của Zynga thông qua bảng phân tích đồng thuận của TipRanks.

Ngay cả dữ liệu lưu lượng truy cập trang web hàng tháng của Zynga dường như cũng hỗ trợ triển vọng tăng giá đối với cổ phiếu trò chơi. Công cụ lưu lượng truy cập trang web của TipRanks cho thấy tổng số khách truy cập vào trang web đã tăng 12,9% từ tháng 9 đến tháng 10 lên 1,3 triệu.

4 trên 4

Roblox

  • Giá trị thị trường: 62,3 tỷ USD
  • Mục tiêu giá đồng thuận của TipRanks: $ 96,43 (giảm 10,4%)
  • Xếp hạng đồng thuận của TipRanks: Mua vừa phải

Roblox (RBLX, 107,58 USD) là một trong những nền tảng giải trí trực tuyến hàng đầu dành cho người dưới 18 tuổi dựa trên lượt truy cập và thời gian trung bình hàng tháng, theo công ty phân tích và đo lường phương tiện Comscore. Cổ phiếu trò chơi đã chứng kiến ​​cổ phiếu của nó tăng gần 50% trong tháng qua, nhờ kết quả quý III tốt hơn mong đợi và hiện đang giao dịch cao hơn mục tiêu giá đồng thuận của các nhà phân tích.

Số lượt đặt trước tăng 28% so với cùng kỳ năm ngoái lên 637,8 triệu USD trong quý và đánh bại kỳ vọng 618,8 triệu USD của các nhà phân tích. Người dùng hoạt động trung bình hàng ngày (DAU) đạt 47,3 triệu, tăng 31% so với năm trước.

Michael Guthrie, giám đốc tài chính của Roblox, cho biết:“Sự tăng trưởng trong tất cả các chỉ số cốt lõi của chúng tôi - DAU, giờ và lượt đặt phòng - cho thấy mức tăng trưởng mạnh mẽ qua từng năm mặc dù giảm thời gian bị ảnh hưởng bởi COVID và thời vụ tựu trường,” Michael Guthrie, giám đốc tài chính của Roblox. "Dựa trên kết quả tháng 10 của chúng tôi, chúng tôi có vẻ như đang có một khởi đầu tuyệt vời cho quý cuối cùng của năm."

Điều này đã được chứng thực bởi nhà phân tích Brian Nowak của Morgan Stanley. "Kết quả hàng tháng của tháng 10 có xu hướng tăng lên đáng kể, loại trừ tác động của việc ngừng hoạt động vào cuối tuần Halloween (mà số liệu của chúng tôi không bao gồm)", ông viết trong ghi chú.

Nhà phân tích nói thêm rằng những kết quả này là khả quan trong quý 4 và "những xu hướng này nói lên đường băng tăng trưởng tốt hơn được đánh giá cao của RBLX và khả năng tiếp tục phát triển cơ sở người dùng, mức độ tương tác và kiếm tiền ... ngay cả khi mở cửa trở lại."

Hơn nữa, Nowak tin rằng sự tương tác ngày càng tăng của người dùng là "rất quan trọng đối với khả năng của RBLX trong việc xây dựng dựa trên một số cơ hội trường hợp cao như quảng cáo, tài trợ và thương mại điện tử."

Nhà phân tích lạc quan đối với RBLX, xếp hạng cổ phiếu chơi game ở mức Mua và duy trì mục tiêu giá 88 đô la.

Trong số bảy nhà phân tích theo dõi cổ phiếu, năm nhà phân tích đánh giá là Mua, một người nói Giữ và người kia cho là Bán. Để tìm hiểu thêm về suy nghĩ của các nhà phân tích, hãy xem dự báo cổ phiếu của Roblox trên TipRanks.


Phân tích cổ phiếu
  1. Kỹ năng đầu tư chứng khoán
  2. Giao dịch chứng khoán
  3. thị trường chứng khoán
  4. Tư vấn đầu tư
  5. Phân tích cổ phiếu
  6. quản lý rủi ro
  7. Cơ sở chứng khoán