Bạn có nên chơi ETF trò chơi điện tử này không?

Trò chơi điện tử không chỉ là trò chơi. Chúng cũng là nội dung truyền hình, được đánh giá bởi hàng triệu người đã xem khoảng 1,75 tỷ giờ chương trình trò chơi điện tử được phát trực tuyến trên Twitch, nền tảng phát trực tiếp dành cho game thủ, chỉ trong tháng 5. Đó cũng là các sự kiện trực tiếp, với hàng nghìn người xuất hiện để xem các game thủ cấp cao đối đầu trong các đấu trường thể thao điện tử. Điều đó làm cho trò chơi điện tử trở thành một doanh nghiệp lớn. Nghiên cứu thị trường và nhà tư vấn dự báo rằng thị trường trò chơi điện tử toàn cầu sẽ tăng doanh thu với tốc độ hàng năm 6,4% từ năm 2019 đến năm 2024, khi đạt doanh thu 179,1 tỷ đô la.

Global X Video Games &Esports ETF là một trong số ít các quỹ cho phép các nhà đầu tư kiếm tiền từ sự tăng trưởng đó. HERO có danh mục đầu tư chặt chẽ gồm 40 công ty tham gia phát triển, xuất bản, phân phối hoặc phát trực tuyến trò chơi điện tử, sản xuất phần cứng liên quan hoặc vận hành các giải đấu hoặc đội thể thao điện tử. Quỹ tính trọng số nắm giữ theo giá trị thị trường, do đó, cổ phiếu càng lớn thì HERO càng đầu tư nhiều hơn vào đó. Trò chơi là toàn cầu, và HERO cũng vậy; nó có 71% tài sản được đầu tư bên ngoài Hoa Kỳ

ETF sẽ chỉ đầu tư vào các công ty thu được ít nhất 50% doanh thu của họ từ các hoạt động kinh doanh liên quan đến trò chơi điện tử. Điều đó có nghĩa là bạn sẽ không thấy các tập đoàn công nghệ như Sony và Microsoft tham gia quỹ. Bạn sẽ thấy nhà sản xuất chip đồ họa Nvidia, hãng có sản phẩm cung cấp sức mạnh cho các giàn máy chơi game cao cấp; Công ty trò chơi điện tử và Internet Trung Quốc NetEase; và cường quốc Nhật Bản quen thuộc Nintendo. Pedro Palandrani, nhà phân tích nghiên cứu tại Global X ETFs cho biết:“Nếu đó là một công ty hàng đầu trong chủ đề này, chúng tôi muốn sở hữu công ty đó.

Thông tin quỹ
  1. Thông tin quỹ
  2.   
  3. Quỹ đầu tư công
  4.   
  5. Quỹ đầu tư tư nhân
  6.   
  7. Quỹ phòng hộ
  8.   
  9. Quỹ đầu tư
  10.   
  11. Quỹ chỉ số