Hầu hết mọi thứ đều chuyển sang dạng kỹ thuật số.
Giờ đây, chúng tôi có eSports tiếp tục phát triển phổ biến.
Dưới đây là sơ lược ngắn gọn để giúp bạn hiểu về Thể thao điện tử và xác định một số ý tưởng đầu tư khả thi nếu bạn lạc quan trong lĩnh vực này.
Không. Nó không phải về Cristiano Ronaldo cạnh tranh trong FIFA 21.
eSports không phải là về các vận động viên và những người chơi thể thao mà là về những người chơi máy tính thi đấu với nhau trong các cuộc thi.
Điều đó nói lên rằng có một số điểm tương đồng giữa thể thao truyền thống và eSports:
Dưới đây là một số điểm khác biệt:
Trò chơi eSports hàng đầu (theo Lineups) là Liên minh huyền thoại với lượng người xem trung bình hàng tháng là 250.000. Riot Games là nhà phát hành và là công ty con thuộc sở hữu hoàn toàn của Tencent (SEHK:700).
Trò chơi eSports phổ biến thứ hai là Fortnite , thu thập trung bình 200.000 lượt xem mỗi tháng. Trò chơi được phát triển bởi Epic Games vào năm 2017. Tencent (SEHK:700) sở hữu 40% cổ phần của Epic Games.
Trò chơi eSports phổ biến thứ ba là Counter-Strike:Global Offensive , cũng thu hút lượt xem trung bình hàng tháng là 200.000. Nó được cùng phát triển bởi Valve và Hidden Path Entertainment.
The International 9 có số tiền thưởng cao nhất là 34 triệu đô la (dữ liệu từ Dot eSports). Đây là Dota 2 được tổ chức hàng năm cuộc thi do Valve tổ chức. Trận chung kết diễn ra vào tháng 8 năm 2019 tại Nhà thi đấu Mercedes-Benz ở Thượng Hải, với OG đánh bại Team Liquid.
Sự kiện eSports có nhiều người tham dự nhất được tổ chức tại Spodek Arena ở Katowice, Ba Lan, với 174.000 người tham dự! Hai cuộc thi, ESL One do Intel cung cấp và Giải vô địch thế giới Intel® Extreme Masters (IEM) , được tổ chức trong hai ngày cuối tuần. Do Covid-19 vẫn chưa được thuần hóa mà không có vắc-xin, tôi không nghĩ kỷ lục này có thể sớm bị đánh bại.
Giải vô địch thế giới Liên minh huyền thoại là giải đấu eSports được xem nhiều nhất năm 2019 với 137 triệu giờ .
Team Liquid là đội eSports có thu nhập cao nhất với thu nhập tích lũy là 35 triệu đô la từ 1.810 giải đấu.
Team Liquid có trụ sở tại Hà Lan và có một số bộ phận thi đấu trong các trò chơi khác nhau như Liên minh huyền thoại, Fortnite, Counter-Strike, Hearthstone, Dota 2 và PUBG.
Đội thuộc sở hữu của aXiomatic, bao gồm đồng sở hữu của Golden State Warriors Peter Guber, diễn giả động lực Tony Robbins và Hội quán bóng rổ Famer Magic Johnson là một số cổ đông.
OG không xa phía sau với 34 triệu đô la thu nhập tích lũy từ 94 giải đấu. Họ là những nhà vô địch cho Dota 2 (Cuộc thi Quốc tế 2018 và 2019) trong hai năm qua.
Đội thứ ba có thu nhập cao nhất là Evil Geniuses . Nhóm đã kiếm được 24 triệu đô la từ 852 giải đấu. Họ có trụ sở tại Hoa Kỳ và người chơi tham gia thi đấu trong nhiều trò chơi khác nhau như Call of Duty, Counter-Strike:Global Offensive, Dota 2 và Tom Clancy’s Rainbow Six Siege.
Tôi cá rằng ít ai có thể tưởng tượng rằng bạn có thể kiếm được hàng triệu USD khi chơi trò chơi trên máy tính. Giá như tôi chơi nhiều hơn và học ít hơn… Tôi đùa thôi . Ban đầu, tôi không phải là một game thủ giỏi.
Johan Sundstein, hay còn gọi là N0tail , là người chơi eSports kiếm tiền cao nhất với 6,9 triệu đô la Mỹ từ 122 giải đấu. Sinh năm 1993, người Đan Mạch là một Dota 2 hàng đầu người chơi.
Người chơi hàng đầu của Singapore là Daryl Koh (hay còn gọi là iceiceice ). Anh ấy đã kiếm được 1,6 triệu đô la Mỹ từ 95 giải đấu, phần lớn số tiền thưởng từ việc thi đấu trong Dota 2 .
Bạn không cần phải là một game thủ chuyên nghiệp để kiếm sống trong Thể thao điện tử.
Khung cảnh đã cho phép một nhóm game thủ hạng hai kiếm sống. Những game thủ này phát trực tiếp trò chơi của họ trên Twitch (thuộc sở hữu của Amazon) và tính phí đăng ký cho người hâm mộ. Streamer được trả lương cao nhất là Tyler ‘Ninja’ Blevins, người ước tính kiếm được từ 400.000 đến 800.000 USD mỗi tháng. Đó sẽ là 4,8 triệu đô la Mỹ trong một năm với ước tính cuối cùng thấp hơn.
Trước khi từ bỏ công việc để trở thành một game thủ, bạn phải biết rằng chỉ 20% hàng đầu của bất kỳ lĩnh vực nào (bao gồm cả eSports) mới có thể kiếm được phần lớn tiền. Nguyên tắc Pareto luôn được áp dụng. Mặc dù bạn có thể ghen tị với số tiền hàng triệu do những người chơi hàng đầu kiếm được, nhưng phần lớn người chơi có thể gặp khó khăn khi kiếm sống tốt nhờ eSports.
Các nền tảng phát trực tuyến phát triển cùng với tốc độ internet ngày càng tăng.
Các công ty công nghệ lớn đang chiến đấu vì người xem trên nền tảng phát trực tuyến của họ.
Amazon dẫn đầu gói thông qua Twitch, chiếm 72% thị phần tính đến Q12020. Microsoft’s Mixer đứng thứ hai nhưng có thông tin cho rằng Mixer đã đóng cửa và thay vào đó Microsoft sẽ hợp tác với Facebook Gaming. YouTube Gaming có 8% thị phần trong số bốn nền tảng.
Và đừng quên về các nền tảng phát trực tuyến của Trung Quốc. Họ là một thế lực cần được tính đến khi xem xét một lượng lớn game thủ ở Trung Quốc. Huya (NYSE:HUYA) và Douyu (NASDAQ:DOUYU) chiếm hơn 50% thị trường phát trực tuyến trò chơi ở Trung Quốc.
Ngành công nghiệp thể thao điện tử đã tạo ra 1,1 tỷ đô la Mỹ vào năm 2019 và nó đang tăng nhanh với tốc độ hơn 20% mỗi năm. Tốc độ tăng trưởng này dễ dàng vượt qua bất kỳ mức tăng trưởng GDP nào của một quốc gia và eSports vẫn đang trong giai đoạn sơ khai.
Có nhiều cách bạn có thể đầu tư vào ngành eSports.
Cách rõ ràng nhất là đầu tư vào các nhà phát hành game. Tencent (SEHK:700) là nhà phát hành trò chơi lớn nhất vì nó sở hữu nhiều tựa game hàng đầu thông qua các công ty con và các khoản đầu tư của mình. Một số ví dụ bao gồm:
Các nhà xuất bản trò chơi được liệt kê công khai khác là
Chúng tôi đã thảo luận về một số nền tảng này trước đây và hầu hết chúng đều được liệt kê, điều này mang lại cho bạn nhiều lựa chọn đầu tư hơn so với các nhà phát hành trò chơi.
Chơi game đòi hỏi phần cứng hiệu suất cao để mang lại cho người chơi nhiều lợi thế nhất có thể. Điều này sẽ bao gồm các card đồ họa và CPU cao cấp nhất. Ngoài ra, họ sẽ cần chuột và bàn phím công thái học.
Dưới đây là một số công ty được liệt kê cung cấp phần cứng và thiết bị ngoại vi:
Không biết chọn cổ phiếu nào? Bạn thật may mắn vì có các ETF eSports giúp bạn tiếp cận với ngành mà không cần xem xét các cổ phiếu riêng lẻ.
VanEck Vectors Video Gaming và eSports ETF (NASDAQ:ESPO) và Global X Video Games &Esports ETF (NASDAQ:HERO) là hai ETF có liên quan. Xem bảng để so sánh.
VanEck Vectors Video Gaming và eSports ETF (NASDAQ:ESPO) | ETF &Trò chơi điện tử Global X (NASDAQ:HERO) | |
Chỉ mục | Chỉ số thể thao điện tử và trò chơi điện tử toàn cầu MVIS® | Chỉ mục trò chơi điện tử &trò chơi điện tử có giải pháp |
Không. nắm giữ | 25 | 40 |
3 công ty đầu tư hàng đầu | Nvidia, AMD, Tencent | Sea, Nvidia, Nintendo |
Tỷ lệ chi phí | 0,55% | 0,5% |
Quy mô quỹ | 519 triệu đô la | $ 338 triệu |
eSports là một ngành công nghiệp có tiềm năng cao và ngày càng trở thành một chuẩn mực văn hóa mới cho thế hệ mới. Một hệ sinh thái đã được tạo ra và nó dự kiến sẽ phát triển hơn nữa - những người đương nhiệm trở nên mạnh mẽ hơn theo thời gian và có thể mở rộng theo các ngành dọc mới.
Bạn có thấy tương lai trong eSports không? Bạn có đầu tư vào nó không?
Đọc tiếp:Metaverse là gì?
SEBI giới thiệu chu kỳ giải quyết T + 1 từ ngày 1 tháng 1 Tìm hiểu thêm tại đây!
Câu chuyện đặc biệt hóa
Bạn có nên nghỉ hưu khi có đại dịch? 3 điều bạn nên biết
Cập nhật về Tác động của Coronavirus và Cắt giảm lãi suất của Cục Dự trữ Liên bang
Liệu Quỹ Đa Tài Sản ICICI có trở nên biến động hơn với Phái sinh Hàng hóa?